Holstin, 1990'ların Polonya psikolojik korkusunu piksel sanatı estetiği ile harmanlıyor
SONKA tarafından geliştirilen Holstin, 1990'ların Polonya'sında kaybolmuş bir arkadaşı aradığınız, yayılan kötü kokulu bir slime arasında geçen psikolojik bir hayatta kalma korku macerasıdır. Oyun, sınırlı kaynaklar, stratejik envanter ve çevresel bulmacalar uygularken izometrik keşif, omuzdan savaş, birinci şahıs sürüş ve yan kaydırmalı bölümler arasında geçiş yapar. Özel bir "2D-in-3D" render ve çift dilli seslendirme atmosferi destekler. Klasik hayatta kalma korku ve yüksek kaliteli piksel sanatı anlatılarına hayran olanlar ana kitleyi oluşturur.
Holstin nedir?
Bu oyunda, doğaüstü bir slime tarafından yozlaşmış küçük bir kasaba olan Jeziorne-Kolonia'yı araştıran tek bir protagonistin rolünü üstleniyorsunuz. Anlatım vurgusu araştırmacı ve kişiseldir: amaç, akıl sağlığı bozulan yerel halkı sorgularken Bartek'i bulmaktır. O dallanan, karanlık hikaye deneyimi kök salarak, keşif ve diyalog seçimlerini sürekli aksiyondan ziyade birincil motivatörler haline getirir.
Perspektif değişimi oyunu nasıl etkiler?
Burada tasarım, durum ve gerilime uymak için kamera ve kontrol şemalarını değiştirir; izometrik keşfi omuzdan bakış açısıyla dövüşle değiştirir ve birinci şahıs sürüş ve yan kaydırmalı anlar ekler. Bu geçişler, oyuncu taleplerini değiştirir: dikkatli envanter kullanımı keşifte daha önemli hale gelirken, daha sıkı nişan alma ve konumlandırma dövüşte baskın hale gelir. Kontrol cihazı ve klavye/fare girişi her ikisi de desteklenir, bu da bu geçişleri tipik PC kurulumları arasında pratik tutar.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Jeziorne-Kolonia içinde görseller, el ile çizilmiş piksel sanatını korurken kamera döndürme ve dinamik aydınlatmaya izin veren hibrit bir renderleme yaklaşımı kullanır; bu, klostrofobiyi vurgulayan açılı, gölgeli çekimler üretir. Ses, karakter sunumunu zenginleştiren profesyonel Lehçe ve İngilizce ses kayıtlarını içerir. Steam'deki demolar için erken oyuncu geri bildirimleri, atmosferi ve ses çalışmasını sunumun öne çıkan unsurları olarak vurgulamaktadır.
Yeni oyuncular için zorluk ve ilerleme ulaşılabilir mi?
Zorluk açısından, oyun sınırlı kaynaklar ve kompakt bir envanter aracılığıyla kıtlığı zorunlu kılar, bu da hem dövüşte hem de bulmacalarda taktiksel kararlar almaya zorlar. Çevresel bulmacalar, buton ezmek yerine nesne kombinasyonu ve gözlem gerektirir. Dallanan anlatım ve sorgulama dizileri sabrı ve çıkarımı ödüllendirir, bu nedenle metodik problem çözmeyi tercih eden oyuncular, anlık aksiyon arayanlardan daha fazla fayda sağlarlar.
Holstin, kasıtlı, anlatı odaklı korkuyu değer veren oyuncular için odaklanmış bir seçimdir
Holstin, araştırmacı temposu ve kültürel olarak spesifik ortamları seven 90'lar hayatta kalma korkusu hayranları için sağlam bir eşleşmedir. Şu anda oynanabilir demoların mevcut olması ancak duyurulmuş bir tam çıkış tarihinin olmaması, deneyimin şu anda bu önizlemeler aracılığıyla en iyi şekilde tadılmasını sağlar. Sürekli savaş yerine düşünceli keşfi tercih eden oyuncular için, tam sürüm çıktığında oyunu denemeye değer.